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关键成果英文翻译,关键成果英文翻译怎么写

发布时间:2024-05-05 03:42:02 英文翻译 0次 作者:翻译网

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于关键成果英文翻译的问题,于是小编就整理了1个相关介绍关键成果英文翻译的解答,让我们一起看看吧。

什么是赛博朋克呢?

不是梗,是款游戏,叫《赛博朋克2077》。赛博朋克(英语:Cyberpunk)是“Cyber-”(数字的)与“Punk”(朋克)的结合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;故事框架通常是社会秩序受到政府财团秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。

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赛博朋克,本是科幻小说的一个另类的分支,后来也衍生出相关的电影、音乐、时尚。

对于赛博这个词,它来自于英文名“cybernetic”,其意为“控制论的”。

而朋克,来自于摇滚流派的“Punk”。

主要描写的对象包含了骇客、人工智能,社会的荒颓、无政府状态、高度秩序冷酷残忍的大型企业。

它用荒凉的笔触、愤世嫉俗的世界观,反乌托邦的绝望世界作为背景。

它思考现实及某种虚拟现实间模糊的界限,人对技术的思考、抗衡与反叛。

它愉快而残忍的去展现,在社会秩序极不稳定的边缘,什么是强权和奴役。

在中国就是迷信,就是扑风幻影,神鬼妖魔!外国人喜欢疯狂,狂狃,并非科幻,是将文明丑化后,让人觉得不可思议!加个科,把正在前进的事物,引向了邪恶,使人脑洞空虚,而恍惚乱真,与現实两个世界~赛博朋克!

赛博朋克是科幻小说中中未来主义设计的分支,其风格是high tech+low life(高科技水平,低生活水平),即建立在高科技导致的社会秩序的根本变化基础之上的科幻故事。

赛博朋克的起源植根于20世纪60年代和70年代的新浪潮科幻小说运动。新浪潮作者将传统故事中内在规范的符合性取代为新浪潮的作者,试图展现一个社会应对新技术和文化不断变化的世界,通常会产生反乌托邦式的结果。作家如罗杰·泽拉兹尼,JG巴拉德,菲利普·何塞·法默和哈伦·埃里森经常以垮掉的一代,达达主义和他们自己的修辞观念影响的先锋派风格来审视毒品文化,技术和性革命的影响。

Philip K. Dick的小说《机器人会梦见电子羊吗》,于1968年首次出版,精确呈现反乌托邦式经济后期末世未来的感觉,它以一种比“ 艾萨克阿西莫夫 机器人系列”更加“现实主义”的方式来检验控制论和人工智能的道德和道德问题,奠定了其哲学基础。这部小说被制作成了1982年发行的《银翼杀手》。

赛博朋克作家倾向于使用冷血侦探小说,黑色电影和后现代主义散文中的元素来描述电子社会中充满虚无主义的黑暗面。这个流派对未来困境的看法通常与未来乌托邦风格是对立面。吉布森在他的1981年短篇小说“ The Gernsback Continuum ”中定义了cyberpunk对乌托邦SF的反感。


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赛博朋克里的霓虹灯,城市夜景都不是最重要的。而是仿生人,义体人,复制人等等的科技发展会导致最终的科技滥用,最终造成毁灭。

具体的起点在大友克洋的《阿基拉》,《银翼杀手》,《攻壳机动队》等等。绚烂的城市,绝对的贫富分化,但我说的每部影片所侧重的又都不同。阿基拉侧重科技毁灭人类,银翼杀手侧重复制人和人的伦理关系,攻壳机动队侧重义体人。

在画面上,银翼杀手着重表现一个肮脏的夜景,水汽,垃圾,混乱的街道,迷失的人群。攻壳则测重互联网技术,探索人的终极问题。我都非常喜欢。至于,所以赛博朋克的世界往往是无望中透露着点希望,但探讨人性与伦理,科技反而不重要了。

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